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魔法で戦闘

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📝開発者ブログ

【ArsMagia】世の中に出来のいいゲームがありふれる中で
いつもありがとうございます。 サーバ移行も無事に落ち着いてきた頃合い。 間違いなく慌ただしかった時期があったにも関わらず魔法の世界に来ていただける皆さん、本当にありがとうございます。続きをみる

【ArsMagia】いまArsMagiaに起きたこと、そして魔法使いの皆さんに伝えたいこと。
はじめに 魔法使いの皆様におかれましてはこの度の海那の技術的ミスや体調管理の不全で翻弄させてしまい誠に申し訳ありませんでした。 あまりにも起こった規模の大きさやそれに立ち向かう体力の不足が一気に重なり、様々なご心配をお掛けしたことも重ねてお詫び申し上げます。 大きく体調を崩してしまったなか、なんとか再スタートの目途が見えてきたのは偏に魔法使いの皆様の力があったからというほかありません。 深く感謝申...

【ArsMagia】Firestoreのリスナーが転送量を溶かしていた話
なんの話か? 今日は技術的なお話がメインとなります。 ArsMagiaは個人が趣味くらいの範囲で運営しているブラウザRPGです。 ……が最近思っていたことがありました。続きをみる

【ArsMagia】個人運営ゲームも魔法も想像力で勝負だ!
想像力で差をつけろ! 今回話すのは本当にこれだけです。 AIの台頭によって開発経験がゼロでもこうしてゲームを運営できるようになったので、今後どんどんインディーとか個人のゲームが増えていくでしょう。 その中でどう個性を出していくべきか? その解決策はAIに勝る想像力だと思っています。 今回は実装コストの割に反響が良く「個性」が出てるかなと思っている機能を二つほど紹介しますよ。続きをみる

【ArsMagia】個人ゲーム運営でやりたかったこと
お陰様で3ヵ月 『ArsMagia』がサービス開始してから今日で3ヵ月ということです。驚き。皆様本当にありがとうございます。 そんな節目のタイミングで、わたし海那がArsMagiaを通してやりたかったことを改めて残しておこうと思います。続きをみる

【ArsMagia】AIに戦闘バランスを評価させてみる話
4月も終わります ArsMagiaはひと月でシーズンを区切っているので、4月シーズン(シーズン1)もそろそろ終わりを迎えます。 そこで予定されているのがスペルの大幅なバランス調整。 魔法使いのみなさんの声をもとにより楽しい魔法ライフを目指すための要素です。 でも、皆さんの声をそのまま反映するだけではゲームとして成立しません。そんなことをしたら風属性が1万連続行動したり、ペネトレが全てを貫いてしまい...
