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魔法で戦闘

いろんなスペルを使いこなそう

競い合って頂点を目指そう

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📝開発者ブログ

【ArsMagia】個人運営ゲームも魔法も想像力で勝負だ!
想像力で差をつけろ! 今回話すのは本当にこれだけです。 AIの台頭によって開発経験がゼロでもこうしてゲームを運営できるようになったので、今後どんどんインディーとか個人のゲームが増えていくでしょう。 その中でどう個性を出していくべきか? その解決策はAIに勝る想像力だと思っています。 今回は実装コストの割に反響が良く「個性」が出てるかなと思っている機能を二つほど紹介しますよ。続きをみる

【ArsMagia】個人ゲーム運営でやりたかったこと
お陰様で3ヵ月 『ArsMagia』がサービス開始してから今日で3ヵ月ということです。驚き。皆様本当にありがとうございます。 そんな節目のタイミングで、わたし海那がArsMagiaを通してやりたかったことを改めて残しておこうと思います。続きをみる

【ArsMagia】AIに戦闘バランスを評価させてみる話
4月も終わります ArsMagiaはひと月でシーズンを区切っているので、4月シーズン(シーズン1)もそろそろ終わりを迎えます。 そこで予定されているのがスペルの大幅なバランス調整。 魔法使いのみなさんの声をもとにより楽しい魔法ライフを目指すための要素です。 でも、皆さんの声をそのまま反映するだけではゲームとして成立しません。そんなことをしたら風属性が1万連続行動したり、ペネトレが全てを貫いてしまい...

【ArsMagia】FFAにはレースが欠かせない
レースを実装しました 魔導人形をカスタマイズしてレースで競わせるコンテンツを実装しました。 戦力に全く依存しないサブコンテンツを作りたかったので一旦はお決まりのレースコンテンツを用意した形になります。続きをみる

【ArsMagia】データのはなし
サービス開始から50日 昨日4月16日でサービス開始から50日とのことです。 皆様に支えられてArsMagiaは発展しております。感謝。 本日の記事ではサービスの動向をグラフにしたウラガワをご共有できたらと思います。わたしはこういうの見るのが好きなので。続きをみる

【ArsMagia】魔法の世界のSNSを目指して
さいきんのArsMagia いつも遊んでいただいている方も、気になっている方もありがとうございます。海那です。続きをみる