ボコスカバトル仕様書
目次
概要
ボコスカバトルは、国家間で行われる大規模な対抗戦(PvP)です。
宣戦布告によって開戦し、制限時間60分以内に「オーブの奪取」や「敵城の攻略」を目指します。
バトル中は、戦力制限・移動制限・帰還制限・CT(行動待ち時間)の変動など、通常時とは異なる特別なルールが多数適用されます。本仕様書では、それらの複雑な仕様を網羅的にまとめています。
宣戦布告
国王が敵国に宣戦布告することで、ボコスカバトルを仕掛けることができます。
| 項目 | 通常のボコスカ | 模擬戦 |
|---|---|---|
| 布告可能な曜日 | 金・土・日 | 全曜日 |
| 開戦可能な時間帯 | 17:00〜22:00 | 土日: 10:00〜22:00 平日: 17:00〜22:00 |
| 事前布告の期限 | 72時間(3日)以上前 | 3時間以上前 |
| 連戦の制限 | 自国・相手国ともに、前後12時間以内に別のボコスカバトルが予定されている時間帯には布告できません。 | |
注意
- アテナの加護を受けている国は、宣戦布告をすることも、他国から宣戦布告されることもできません。
タイムライン
| フェーズ | タイミング | 概要 |
|---|---|---|
| 前哨戦 | 開戦12時間前 〜 開戦時刻 | 戦いが間近に迫った緊張状態です。 入国制限・戦力制限(対象国のみ)・ワープマスの利用制限などが発動します。 |
| ボコスカバトル前半 | 開戦 〜 40分経過 | 本戦の前半戦です。 すべての制限が適用され、CT(移動や攻撃の待ち時間)が通常の60%に短縮されます。 |
| ボコスカバトル終盤 | 40分経過 〜 60分経過 | ラストスパートです。 CTが通常の30%まで大幅に短縮され、激しい攻防が繰り広げられます。 |
| 終戦後 | 60分経過(バトル終了) | 戦いが終わり、すべての制限が解除されます。 終戦後1時間は、土地開拓が無料で行えます。 |
バトルの終了条件
- タイムアップ:60分経過で引き分けとなります。
- 城の陥落:敵国の城のHPを0にすると勝利となります。
- オーブ決着:ルーツ(国のライフ)を削り切ると勝利となります。
- 不戦勝:敵国が何らかの理由で消滅した場合などは連合勝利となります。
クールタイム(CT)の短縮
ボコスカバトル中は、マップ上での行動(移動や攻撃など)にかかる待ち時間(CT)が大幅に短縮されます。
| 条件 | CT短縮率 | 説明 |
|---|---|---|
| ボコスカバトル前半 | 通常の 60% | 40%短縮されます。 |
| ボコスカバトル終盤 | 通常の 30% | 70%短縮されます(ラストスパート)。 |
| 戦闘国家ボーナス (攻撃側のみ) | さらに 20%オフ (×0.80) | 宣戦布告した国が「戦闘国家」の場合、開戦12時間前(前哨戦)から適用されます。 |
| 正規国民ボーナス (20人以上) | さらに 15%オフ (×0.85) | 所属国の正規国民が20人以上の場合、正規国民のみに適用されます。 |
※ 各ボーナスは掛け算で計算されます。
例:終盤(0.30)+戦闘国家(0.80)+正規国民20人以上(0.85)の場合、0.30 × 0.80 × 0.85 = 約0.204 となり、約80%短縮されます。
戦力制限
ボコスカバトルでは、一部のプレイヤーが圧倒しすぎないよう、戦力に上限を設けることができます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦力上限 | 布告時に設定可能です(0=制限なし、5,000〜100,000の範囲で選択)。 両国がそれぞれ制限を設定している場合は、より低い方の値が適用されます。 |
| 戦力調整戦 | 有効にした場合、バトルフィールドと同じ方式で、全参加者の戦闘力が一律 50,000 に自動調整されます。初心者でも活躍しやすくなります。 |
戦力制限が適用されるタイミング
- ボコスカバトル中:どの相手国と戦闘しても、常に戦力制限が発動します。
- 前哨戦中(開戦12時間前〜):制限を設定した対象国との戦闘時のみ、戦力制限が発動します。
入国制限と連合戦力
前哨戦中およびボコスカバトル中は、戦力バランスを保つため、新規プレイヤーの入国が制限される場合があります。
- 制限の対象:この入国制限は宣戦布告した国(攻撃側)のみが対象です。宣戦布告された国(防衛側)には適用されません。
- 発動条件:前哨戦の開始(開戦12時間前)以降、自国の「連合戦力」が相手国の「連合戦力」を上回っている場合、新規プレイヤーは自国に入国できなくなります。
- 連合戦力とは:「自国の戦闘力 + 宗主国または属国の戦闘力」を合算した数値です。
- 旅行時の注意:この期間中に旅行客として出国してしまうと、戦力制限に引っかかって自国に帰国できなくなる可能性があるため注意してください。
移動制限
ボコスカバトル中および前哨戦中は、奇襲を防ぐため一部の移動手段が制限されます。
- 散策コマンドの禁止:ボコスカバトル中(前半・終盤とも)は「散策する」コマンドが使用できません。
- 自国周辺の保護:前哨戦中(開戦12時間前〜開戦まで)、宣戦布告した国およびされた国は、自国から1マス以内に他国プレイヤーが移動してくることができなくなります。
- ワープマスの制限:前哨戦中、城マスに隣接するワープマスは利用できなくなります。また、ボコスカバトル中は、戦時中の国やその拠点の隣接マスに新しくワープマスを設置することはできません。
アテナ国の移動制限
「アテナの加護」を受けて平和を維持している国は、他国のボコスカバトルに過度に介入できないよう移動制限を受けます。
- 通常のアテナ国:ボコスカバトル中は、自国の城から2マス以内の範囲しか移動できなくなります。
- 自主的な移動制限を設定しているアテナ国:城のマスから一切移動できなくなります。
帰還の制限
ボコスカバトル中は、瞬時に城へ戻る手段が封じられます。
- 帰還機能の禁止:ボコスカバトル中は、散策コマンド画面からの「帰還」が一切使用できません。
- 強制帰還命令の禁止:国王や役職者が国民を呼び戻す「強制帰還命令」も、ボコスカバトル中は執行できません。
リスポーン・敗北時の待機
ボコスカバトル中は、戦闘で敗北した際のリスクが高くなります。
| 状況 | 通常時 | ボコスカ中 |
|---|---|---|
| リスポーン(死に戻り) | 即時 | CTが発生 (720秒 / ブースト中360秒) |
| 敗北時の待機ペナルティ | なし | 90秒間行動不可 |
オーブとルーツ
オーブは、ボコスカバトルにおいて勝利条件に直結する重要な戦略目標です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現位置 | 開戦時、各国の城から2マス先のランダムな位置に、自国オーブと敵国オーブが1つずつ出現します。 |
| ルーツ(国のライフ) | 各国のルーツの初期値は「2」から始まり、最大「5」まで増加します。 ルーツが「0」になった状態でバトルが終了すると、その国は滅亡します。 |
| オーブの奪取効果 | バトル終了時、オーブが敵国に占領された状態で終わると、自国のルーツが減少し、相手のルーツが増加します。 (変動数はデフォルト「1」。国家間会議で「1〜5」の範囲に変更可能) |
| オーブ間の移動 | オーブ間はワープ移動が可能ですが、ワープマスとオーブ間の移動はできません。 また、オーブマスから直接敵城を攻撃することはできません。 |
砲台
「砲台」マスでは、ボコスカバトル中に専用コマンド「砲撃」が使用可能になります。低戦力でも敵を妨害できる強力な兵器です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 射程・対象 | 2マス以内の指定地点にいる、ランダムなプレイヤー最大3人が対象です。 |
| 効果 | 対象に疲労度を「3」付与します。 ※所属国に正規国民が10人以上いる場合は、疲労度付与が「6」に倍増します。 |
| 砲撃のCT | 砲撃後のCTは360秒(ブーストなし: 720秒)です。 ※ ボコスカバトル中やラストスパートのCT短縮効果は適用されません。 |
砲台の豆知識
- 砲台マスの設置(土地開拓)自体は、ボコスカバトル中でなくてもいつでも可能です。
- 戦力に依存せず一定の疲労度を与えられるため、初心者でも大活躍できます。
- 旅行中などの「無所属プレイヤー」には砲撃は当たりません。
攻城戦
敵城のマスに移動した際、城の上に敵プレイヤーが1人もいない場合、城そのものへ直接ダメージを与える「攻城戦」が発生します。
- 城のHP:城のHPは 100,000 です。戦闘終了後もHPは引き継がれます。
- 守護獣の防衛:攻城戦では、必ずその国の「守護獣」が防衛に出現します。
- 城の陥落:城のHPを0にすると敵国は消滅し、相手の国庫資金が勝利国に入金されます。
- 拠点の確保:城を破壊すると、そのマスは勝利国の「拠点」に変化します。拠点と自国城の間は自由にテレポート(瞬時移動)が可能です。
土地開拓の無料化
通常、土地開拓(地形の変更)には資金がかかりますが、以下の状況下では無料で行うことができます。積極的に地形を変えて有利に戦いましょう。
| 状況 | 開拓費用 |
|---|---|
| ボコスカバトル中 | 無料 |
| 模擬戦中 | 無料 |
| 終戦後、1時間以内 | 無料 |
正規国民ボーナス
国を支える「正規国民」の人数が多いほど、ボコスカバトルで国全体に強力な恩恵がもたらされます。
| 正規国民の数 | ボーナス内容 |
|---|---|
| 10人以上 | 正規国民が砲撃を行った際、与える疲労度が 3 → 6 に倍増します。 |
| 15人以上 | オーブのマス上で戦闘する際、正規国民に全ステータス30%アップの強力なバフがかかります。 |
| 20人以上 | ボコスカバトル中のすべての行動CTが、さらに15%短縮(×0.85)されます。 |
終戦後の処理
60分の激闘が終わりボコスカバトルが終了すると、以下の戦後処理が自動的に行われます。
- オーブ維持ボーナス:終戦時にオーブを自国色で保持していた場合、オーブ1個につき 30 EXP が参加者に付与されます。
- マップのリセット:オーブの配置がリセットされて消滅し、終戦に関わった国が設置した「砲台」は平地に戻されます。
- 戦後復興(土地開拓無料):終戦から1時間は、荒れた土地を直せるよう「土地開拓」が無料になります。
- 各種制限の解除:移動制限・帰還制限・リスポーンペナルティなど、すべての制限が解除され平時に戻ります。
模擬戦
「模擬戦」は、ボコスカバトルの練習や交流のために、ルールを遊びやすく緩和したフレンドリーマッチです。宣戦布告時に「模擬戦」にチェックを入れることで開始できます。
基本的な仕様はボコスカバトルと同じですが、以下の点が大きく異なります。
模擬戦の特別ルール
- ノーリスク:城を破壊されても国は消滅せず、国庫の資金も奪われません。
- オーブは任意:オーブを出現させるかどうかを布告時に選べます。また、結果に関わらずルーツ(国のライフ)は変動しません。
- アテナ国も参加OK:アテナの加護を受けている国でも布告・参加が可能です。また、アテナ特有の移動制限もかかりません。
- 誰でも参加可能:戦力制限や、旅行客の入国制限が免除され、誰でも自由に参加して楽しめます。
- 直前布告OK:通常のボコスカは3日前(72時間)までに布告が必要ですが、模擬戦は開始3時間前まで布告可能です。
- 注意点:すでに通常のボコスカバトルが予定されている国は、模擬戦を企画することはできません。